教科書で学ぶアジャイル開発とXPのプラクティス
定義ユーザーストーリーは、使う人の立場から「誰として・何をしたいか・それはなぜか」を短い文で書いた、アジャイルの要求の書き方である。
解説1 つのストーリーはカード 1 枚に収まる程度の短さで書き、細かな条件は作る直前に利用者と話して決める。理由まで書くことで、作り手はその機能が誰のどんな困りごとを解くのかを見失いにくい。ストーリーには優先度を付け、反復ごとに上から順に作る。
たとえ料理店で客が「辛いものが苦手なので、子どもでも食べられる料理がほしい」と頼むようなもの。レシピの細部は厨房と客が話して詰める。
記憶フックstory = 物語。物語の主人公はいつも利用者で、作り手やシステムは主語にならない。