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平成24年度 春期 ITパスポート試験 問40

この問題の解説と、これまでの解答の記録です。

問40
頻出度★★★

工場は, 生産管理システムの開発を自社の情報システム部門に依頼し, 情報システム部門は開発プロジェクトを編成した。依頼主である工場と情報システム部門との関わり方のうち, 最も適切なものはどれか。

出典 平成24年度 春期 ITパスポート試験 問40
解説

問 40

  • 不正解ア

    プロジェクト発足時に依頼内容を伝えたきり、以後コミュニケーションをとらないのは、いわゆる丸投げであり不適切。要件は初期の説明だけで完全には固まらず、開発が進むにつれて必ず確認事項や解釈のずれが出てくる。依頼主が接点を断てば、開発側は推測で仕様を決めるしかなく、要件の取違いが発見されないまま作り込まれ、テストや受入れの段階で大規模な手戻りが発生する。開発作業の負荷を軽減するどころか、確認待ちや作り直しでかえって負荷とコストを増大させる。

  • イ

    正解 正解はイ。システム開発を社内の情報システム部門に依頼した場合でも、依頼主である工場は「発注したら終わり」の傍観者ではなく、プロジェクトの成否に直接利害をもつ主要なステークホルダ (利害関係者) である。生産管理システムの業務要件を最もよく知っているのは現場をもつ工場側であり、業務の優先順位や運用上の制約、要件間のトレードオフを判断できるのも工場である。したがって、開発プロジェクトで課題 (仕様の解釈の食い違い、業務ルールの例外、他システムとの連携条件、要員や納期の制約など) が発生したときに、工場が依頼主の立場で意思決定や情報提供を行い、積極的に課題解決に関与することは、問題の早期解決と手戻りの防止につながる最も適切な関わり方である。プロジェクトマネジメントでも、ステークホルダを特定し、その関与と期待を継続的にマネジメントすること (ステークホルダマネジメント) と、必要な情報を適時に共有すること (コミュニケーションマネジメント) は成功の要件とされる。依頼主が課題解決に加わることで、開発部門だけでは決められない業務判断が速やかに下され、完成後に「望んだものと違う」という致命的な不一致が起きるリスクも下がる。よって イ が正しい。

  • 不正解ウ

    仕様変更を開発担当者に直接伝えてその場で対応させるのは不適切。仕様変更は他の機能・工数・費用・納期・品質に波及するため、変更要求として正式に受け付け、影響範囲を分析したうえで、プロジェクトマネージャや変更管理の責任者が承認してから実施するという変更管理 (変更要求の手続) を経る必要がある。担当者への直接依頼を認めると、承認されていない作業が紛れ込んで計画と実態が乖離し、変更履歴も残らないため、進捗や品質の管理が破綻する。いわゆるスコープクリープの典型的な原因でもある。

  • 不正解エ

    開発を担当するのが情報システム部門であっても、進捗報告や品質報告が不要になることはない。依頼主である工場は、システムの投資対効果に責任をもち、稼働に合わせて現場の受入れテストや運用準備、教育を進める立場にあるため、現在どこまで進んでいるのか、品質は確保されているのかを知る必要がある。定期的な報告は遅延や品質問題を早期に共有し、対策を打つための基本的な仕組みであり、報告をやめれば問題の顕在化が納期直前まで遅れる。報告は依頼主への義務であると同時に、プロジェクト側にとっても判断を仰ぐ機会である。

ここがポイント
  • 依頼主 (ユーザ部門) は主要なステークホルダ — 社内開発であっても依頼主はプロジェクトの当事者であり、要件の提示、業務判断、課題解決への参加、受入れに責任をもつ。丸投げも報告の省略も、要件の取違いと手戻りを生むため不適切。
  • 仕様変更は変更管理の手続を通す — 変更要求は正式に受け付け、影響範囲・工数・費用・納期を評価し、責任者の承認を経てから実施する。担当者への直接依頼や口頭のその場対応は、計画との乖離や品質低下を招く。
用語

解答の記録