ストリーミングを利用した動画配信の特徴に関する記述のうち,適切なものはどれか。
平成27年度 春期 ITパスポート試験 問76
この問題の解説と、これまでの解答の記録です。
問 76ストリーミング=受信しながら逐次再生する配信方式
不正解ア
誤り。ストリーミングにはサーバに完成データを置いてから配信するオンデマンド配信だけでなく、撮影中の映像をその場でエンコードして流すライブ配信 (ライブストリーミング) もある。スポーツ中継やイベント中継が実際に配信されていることからも、「あらかじめ保持していることが必須」という制限は成り立たない。
不正解イ
誤り。ストリーミングは再生時刻に間に合うことを優先するため、通信品質が悪化してパケットが欠落しても再送を待たずに再生を続けることが多く、結果としてブロックノイズや解像度低下、コマ落ちが生じる。バッファリングや誤り訂正で影響を軽減はできるが、画質の悪化を「完全に排除」することはできない。
不正解ウ
誤り。再生を途切れさせないために、プレーヤは再生開始前に一定量のデータをバッファに蓄える必要がある。この初期バッファリングのぶんだけ準備時間 (待ち時間) が必ず発生するので、「準備時間を必要としない」「瞬時に視聴を開始できる」は誤り。ダウンロード配信に比べて待ち時間が大幅に短い、というのが正しい理解である。
- エ
正解 正解は「エ」。ストリーミング (streaming) とは、動画や音声のデータをネットワークから受信しながら、受信済みの部分を順次再生していく配信方式である。プレーヤはまず数秒分のデータをバッファ (一時記憶) に貯め、それ以降は「受信」と「再生」を並行させるため、ファイル全体のダウンロード完了を待つ必要がない。したがって「動画のデータが全てダウンロードされるのを待たず, 一部を読み込んだ段階で再生が始まる」という記述はストリーミングの本質そのものである。これに対し、全データを端末にダウンロードし終えてから再生する方式はダウンロード配信と呼ばれ、長時間の動画ほど待ち時間が長くなる点でストリーミングと対比される。
- ストリーミング=受信しながら逐次再生する配信方式。全データのダウンロード完了を待たずに再生を開始できる点が、ダウンロード配信との決定的な違い。
- 再生の途切れを防ぐためデータを一時的にためるバッファリングが行われるため、初期の待ち時間はゼロにはならない。またオンデマンド配信とライブ配信の両方に対応できる。