教科書で学ぶ3D・映像メディアの応用
定義3D (3 次元) は、縦と横に 奥行き を加えて、物体を立体として表す表現方法である。
解説コンピュータで描く 3D (3DCG) では、物体の形を奥行きまで含めた 形状データ として持ち、見る位置や光の向きから見え方を計算して画面に描く。形そのものを持っているので、視点を変えたり空間の中を動き回ったりする表現ができる。この性質が、後に出てくるシミュレーターやゲームの土台になる。
たとえ紙に描いた家の絵は裏側を見られないが、粘土で作った家の模型は手に取って回せば裏側も屋根の上も見られる。
記憶フックD は Dimension (次元) の頭文字で、3D は「3 つの次元」を指す。