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平成25年度 秋期 ITパスポート試験 問61

この問題の解説と、これまでの解答の記録です。

問61
頻出度★☆☆

ペイント系ソフトウェアで用いられ,グラフィックスをピクセルと呼ばれる点の集まりとして扱う方法であるラスタグラフィックスの説明のうち,適切なものはどれか。

出典 平成25年度 秋期 ITパスポート試験 問61
解説

問 61

  • 不正解ア

    CAD (コンピュータ支援設計) で広く用いられるのはラスタグラフィックスではなくベクタグラフィックスである。CAD では設計図の寸法を正確に保ち、線の位置や長さを数値で編集したり、部分的に拡大縮小しても線がぼやけないことが求められる。ベクタ形式なら図形を座標と数式で保持するので、寸法の変更や任意倍率の表示に強く、図面としての精度が保てる。ラスタ形式は固定されたピクセル数の集まりにすぎず、拡大すると粗くなり、線を後から数値指定で引き直すこともできないため、設計用途には向かない。よって誤り。

  • イ

    正解 正解はイ。ラスタグラフィックス (ビットマップ形式) は、画像を縦横の格子状に区切り、その 1 マスであるピクセルを最小単位として画像全体を点の集まりで表現する方式である。データの実体は「どの位置のピクセルが何色か」を並べたもので、ピクセル 1 つごとに色情報 (色の種類、明るさ、必要なら透明度) を独立に保持している。たとえば 1 ピクセル 24 ビットのフルカラーであれば、赤・緑・青それぞれ 8 ビットの値をピクセルごとに持つため、隣り合うピクセルに全く別の色や明るさを与えることもできる。この構造のおかげで、写真のように色や濃淡が微妙に変化する画像を忠実に表現でき、ペイント系ソフトウェアでは特定の点だけを塗り替える、明るさを部分的に補正するといった画素単位の編集が可能になる。したがって「色の種類や明るさが、ピクセルごとに調節できる」というイの記述は、ラスタグラフィックスの説明として適切である。対比として、ベクタグラフィックスは点の座標や線・曲線の方程式、塗りの属性といった図形の定義データで画像を保持するため、ピクセルという概念自体を持たず、画素単位の色指定という発想にはならない。

  • 不正解ウ

    ラスタ画像のデータ量は、おおむね (横方向のピクセル数 × 縦方向のピクセル数 × 1 ピクセル当たりの色情報のビット数) で決まる。つまり解像度を上げてピクセル数を増やせば、記録すべきピクセルの個数がそのまま増えるのでファイル容量も増加し、解像度の高低にかかわらず一定になることはない。同じ大きさの画像でも、フルカラーとモノクロでは 1 ピクセル当たりのビット数が違うので容量も変わる。解像度や表示倍率を変えてもデータ量がほとんど変わらないのは、図形の定義式だけを持つベクタグラフィックスの特徴であり、ラスタの説明としては誤り。

  • 不正解エ

    ラスタグラフィックスは有限個のピクセルで画像を構成しているため、拡大すると 1 ピクセルが四角い塊として引き伸ばされ、斜線や曲線の縁に階段状のギザギザ (ジャギー) が目立つようになる。アンチエイリアシングで中間色を置いて目立ちにくくすることはできるが、原理的にジャギーが生じないわけではない。拡大しても輪郭が滑らかなまま保たれるのは、表示のたびに数式から図形を描き直せるベクタグラフィックスの長所である。したがってラスタの説明としては誤り。

ここがポイント
  • ラスタ (ビットマップ) グラフィックスは画像をピクセルの集合として保持し、各ピクセルに色や明るさの情報を持たせる方式。写真など階調の細かい表現に適し、ペイント系ソフトウェアで扱う。データ量は ピクセル数 × 1 ピクセル当たりのビット数 に比例するため、解像度を上げると容量が増え、拡大するとジャギーが生じる。
  • ベクタグラフィックスは図形を座標や数式で保持する方式で、拡大縮小しても輪郭が滑らか、データ量が解像度に依存しにくく、CAD やドロー系ソフトウェアで使われる。両者の長所短所 (画素単位の編集 対 拡大耐性、容量特性、代表的な用途) を対にして覚えるのが定番の考点。
用語

解答の記録