ペイント系ソフトウェアで用いられ,グラフィックスをピクセルと呼ばれる点の集まりとして扱う方法であるラスタグラフィックスの説明のうち,適切なものはどれか。
平成25年度 秋期 ITパスポート試験 問61
这道题的解析和你的作答记录。
問 61
错误ア
在 CAD(计算机辅助设计)中被广泛使用的不是光栅图形,而是矢量图形。CAD 要求准确保持设计图的尺寸,能够用数值编辑线的位置和长度,而且局部放大或缩小时线条也不会变模糊。矢量格式用坐标和数学式来保存图形,因此便于修改尺寸、以任意倍率显示,能够保持作为图纸的精度。光栅格式只不过是固定像素数的点的集合,放大后会变粗糙,也无法事后用数值指定重新画线,所以不适合设计用途。因此该项错误。
- イ
正解 正确答案是イ。光栅图形(位图格式)是把图像划分成纵横的网格,以其中一格即像素作为最小单位,用点的集合来表现整幅图像的方式。数据的实体就是把「哪个位置的像素是什么颜色」依次排列而成,每一个像素都独立保存着颜色信息(颜色的种类、明暗,必要时还有透明度)。例如若采用每像素 24 位的全彩色,则每个像素分别持有红、绿、蓝各 8 位的数值,因此相邻的像素也可以被赋予完全不同的颜色或明暗。正因为有这种结构,才能忠实地表现照片这类颜色和浓淡发生细微变化的图像;在绘图(画图)类软件中,也就可以进行只重涂某个点、局部校正明暗这样以像素为单位的编辑。因此「颜色的种类和明暗可以逐个像素地调节」这一イ的表述,作为光栅图形的说明是恰当的。作为对比,矢量图形是用点的坐标、直线与曲线的方程、填充属性等图形定义数据来保存图像的,因此本身不具有像素这一概念,也不会产生按像素指定颜色这样的思路。
错误ウ
光栅图像的数据量大致由(横向像素数 × 纵向像素数 × 每像素颜色信息的位数)决定。也就是说,提高分辨率、增加像素数,需要记录的像素个数就会随之增多,文件容量也随之增大,不可能与分辨率的高低无关而保持一定。即使是同样大小的图像,全彩色与黑白的每像素位数不同,容量也会不同。改变分辨率或显示倍率而数据量几乎不变,那是只保存图形定义式的矢量图形的特征,作为光栅图形的说明是错误的。
错误エ
光栅图形是用有限个像素构成图像的,因此放大时一个像素会被拉伸成方形的色块,斜线和曲线的边缘上会明显出现阶梯状的锯齿(jaggy)。虽然可以用抗锯齿处理放置中间色使其不那么显眼,但并不是原理上不产生锯齿。放大后轮廓依然保持平滑,那是每次显示都能根据数学式重新绘制图形的矢量图形的长处。因此作为光栅图形的说明是错误的。
- 光栅(位图)图形是把图像作为像素的集合来保存、让每个像素持有颜色和明暗信息的方式。适合照片等层次细腻的表现,由绘图(画图)类软件处理。数据量与 像素数 × 每像素位数 成正比,因此提高分辨率容量就增大,放大则会产生锯齿。
- 矢量图形是用坐标和数学式保存图形的方式,放大缩小后轮廓依然平滑,数据量不易受分辨率影响,用于 CAD 和矢量绘图(draw)类软件。把两者的优缺点(以像素为单位的编辑 对 放大耐受性、容量特性、代表性用途)成对记忆,是常考的考点。