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平成31年度 春期 ITパスポート試験 問23

この問題の解説と、これまでの解答の記録です。

問23
頻出度★★☆

プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として, 最も適切なものはどれか。

出典 平成31年度 春期 ITパスポート試験 問23
解説

問 23

  • 不正解ア

    VR (Virtual Reality、仮想現実) は、コンピュータで作った映像や空間をあたかも現実のように体感させる技術。ゲームや訓練シミュレーションの没入体験に使われるが、将棋ソフトウェアの指し手の判断力を高める技術ではないので誤り。

  • 不正解イ

    ER (Entity Relationship、実体関連) は、データベース設計でデータ同士の関係を「実体」と「関連」で表現する ER 図などの考え方を指す。データ構造の整理に使う手法であり、将棋ソフトウェアの能力向上の中核技術ではないので誤り。

  • 不正解ウ

    EC (Electronic Commerce、電子商取引) は、インターネットを通じて商品やサービスを売買する仕組みで、ネットショッピングなどを指す。ビジネス取引の形態であって、将棋ソフトウェアの思考力に関わる技術ではないので誤り。

  • エ

    正解 正解は「エ: AI」。AI (人工知能) は、人間の知的な判断や学習をコンピュータで実現する技術の総称で、機械学習や深層学習によって大量の棋譜データからパターンや評価関数を学習できる。将棋ソフトウェアは、この AI の学習能力と高速な局面探索を組み合わせることで、プロ棋士にも勝てるほど指し手の評価精度を高めた。設問が問う「能力向上の中核となった技術」はまさに AI であり、エが最も適切。

ここがポイント
  • AI (人工知能) は機械学習・深層学習により大量データからパターンや評価基準を学習でき、将棋・囲碁ソフトがプロに勝てるまで強くなった中核技術である。
  • 紛らわしい略語の識別: VR=仮想現実、ER=実体関連 (データベース設計)、EC=電子商取引 と、それぞれ用途が全く異なる点を押さえる。
用語

解答の記録