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平成31年度 春期 ITパスポート試験 問23

这道题的解析和你的作答记录。

問23
頻出度★★☆

プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として, 最も適切なものはどれか。

出典 平成31年度 春期 ITパスポート試験 問23
解説

問 23

  • 错误ア

    VR(Virtual Reality,虚拟现实)是让人如同身临其境般体验计算机生成的图像或空间的技术。它用于游戏和训练模拟的沉浸式体验,但并不是提升将棋软件走子判断力的技术,因此错误。

  • 错误イ

    ER(Entity Relationship,实体关联)指数据库设计中用「实体」和「关联」来表示数据之间关系的 ER 图等概念。它是整理数据结构的方法,并不是提升将棋软件能力的核心技术,因此错误。

  • 错误ウ

    EC(Electronic Commerce,电子商务)是通过互联网买卖商品或服务的机制,指网上购物等。它是一种商业交易形式,与将棋软件的思考能力无关,因此错误。

  • エ

    正解 正确答案是「エ:AI」。AI(人工智能)是用计算机实现人类智能判断与学习的技术总称,能够通过机器学习和深度学习从大量棋谱数据中学习模式和评估函数。将棋软件将这种 AI 的学习能力与高速的局面搜索相结合,把走子的评估精度提升到足以战胜职业棋手的水平。题目所问的「能力提升的核心技术」正是 AI,因此エ最为恰当。

ここがポイント
  • AI(人工智能)能通过机器学习和深度学习从大量数据中学习模式和评估标准,是让将棋、围棋软件强大到能战胜职业选手的核心技术。
  • 辨析易混淆的缩略语:VR=虚拟现实、ER=实体关联(数据库设计)、EC=电子商务,要掌握它们各自用途完全不同这一点。
用語
解答問23エ
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作答记录