一覧に戻る

情報デザイン

技術要素 › 情報デザイン · 8 問

1. 出典: 平成22年度 秋期 ITパスポート試験 問71

ユニバーサルデザインの考え方として, 適切なものはどれか。

  • 一度設計したら, 長期間にわたって変更しないで使えるようにする。
  • 世界中のどの国で製造しても, 同じ性能や品質の製品ができるようにする。
  • なるべく単純に設計し, 製造コストを減らすようにする。
  • 年齢, 文化, 能力の違いや障害の有無によらず, 多くの人が利用できるようにする。

アクセシビリティ

2. 出典: 平成23年度 秋期 ITパスポート試験 問62

Web アクセシビリティの説明として, 適切なものはどれか。

  • Web サイトを活用したマーケティング手法である。
  • Web ページのデザインを統一して管理することを目的とした仕組みである。
  • 年齢や身体的条件にかかわらず, 誰もが Web を利用して, 情報を受発信できる度合いである。
  • 利用者が Web ページに入力した情報に基づいて, Web サーバがプログラムを起動して動的に表示内容を生成する仕組みである。

アクセシビリティ

3. 出典: 平成27年度 秋期 ITパスポート試験 問61

文化, 言語, 年齢及び性別の違いや, 障害の有無や能力の違いなどにかかわらず, できる限り多くの人が快適に利用できることを目指した設計を何というか。

  • バリアフリーデザイン
  • フェールセーフ
  • フールプルーフ
  • ユニバーサルデザイン -

アクセシビリティ

4. 出典: 令和4年度 ITパスポート試験 問33

IT機器やソフトウェア,情報などについて,利用者の身体の特性や能力の違いなどにかかわらず,様々な人が同様に操作,入手,利用できる状態又は度合いを表す用語として,最も適切なものはどれか。

  • アクセシビリティ
  • スケーラビリティ
  • ダイバーシティ
  • トレーサビリティ

アクセシビリティ

5. 出典: 令和6年度 ITパスポート試験 問68

情報デザインで用いられる概念であり, 部屋のドアノブの形で開閉の仕方を示唆するというような, 人間の適切な行動を誘発する知覚可能な手掛かりのことを何と呼ぶか。

  • NUI (Natural User Interface)
  • ウィザード
  • シグニファイア
  • マルチタッチ

シグニファイア

6. 出典: 令和7年度 ITパスポート試験 問18

ITにおけるアクセシビリティに関する記述として, 最も適切なものはどれか。

  • 高齢者や障害者などを含め, 様々な能力や特性をもつ幅広い層の人が等しく利用できるように配慮したソフトウェア製品の設計
  • 顧客データを基に顧客を識別し, コールセンターやインターネットなどの様々なチャネルを用いて顧客との関係を深める手法
  • 製品,システム, サービスなどにおいて, それらを使用する場面をイメージしたり実際に利用したりすることで得られる人の感じ方や反応
  • 特定のファイルやデータベースなどの情報資産に対し, 参照や更新などの権限の認可や制限を確実にする手段

アクセシビリティ

7. 出典: 令和7年度 ITパスポート試験 問72

見る人に意図が伝わりやすいデザインにするための四つの原則に関する次の記述中の a, b に入れる字句の適切な組合せはどれか。 [四つの原則] 近接 : 互いに関連する要素は近づけてグループにする。 [ a ] : 要素を意図したルールに基づき配置する。 反復 : 要素ごとにデザインルールを繰り返す。 [ b ] : 要素ごとの大小や強弱などの違いを明確にする。

図
  • a:整列,b:価値
  • a:整列,b:対比
  • a:操作,b:価値
  • a:操作,b:対比

デザインの原則 · 近接 · 整列 · 反復 · 対比

8. 出典: 令和8年度 ITパスポート試験 問58

UX デザインで用いられることがある構造化シナリオ法における, 三つのシナリオはどれか。

  • アクティビティ, インタラクション, バリュー
  • アクティビティ, インタラクション, ペルソナ
  • アクティビティ, バリュー, ペルソナ
  • インタラクション, バリュー, ペルソナ

構造化シナリオ法 · UXデザイン