問33
頻出度★☆☆
ポイント, バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として, 最も適切なものはどれか。
这道题的解析和你的作答记录。
ポイント, バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として, 最も適切なものはどれか。
「根据对手的策略来决定自己的策略」是「博弈论」的思路,博弈论用数学方法分析涉及利害关系的决策。它名称中虽含「游戏(game)」一词,但与用游戏要素来激励人的游戏化是不同的概念,不属于游戏化的引入目的。
正解 游戏化(gamification)是指将积分、徽章、排行榜、等级这类游戏特有的要素和机制,引入到游戏以外的活动(学习、业务、促销、健康管理等)中的手法。其目的在于通过激发成就感、竞争心和奖励感,提高顾客或员工的积极性(动机),促使他们自发做出期望的行为并达成目标。因此,选项イ「激励顾客或员工,使其能够达成目标」作为引入目的最为恰当。
「收集用户的评价信息」属于问卷调查、评论收集等信息收集活动,并不是游戏化本身的目的。游戏化不是处理所收集信息的手法,而是提高用户积极性的手法,因此该项错误。
「分析大量数据、发现有用的事实和关联性」是对「数据挖掘」的描述。数据挖掘是从数据中挖掘出洞见的分析技术,与用游戏要素来激励人的游戏化的目的无关。