经典的软件开发模型
頻出约 26 分钟4 个术语过去问 13 题
本单元目标
- 能按照“工序单向推进”还是“反复进行试制或一轮开发”,区分本单元的开发模型和方法。
- 能说明在瀑布模型中,上游的错误到后期才被发现时,返工为什么会很大。
- 能说出原型模型和螺旋模型各自反复的对象有何不同。
- 能说出 RAD 是一种看重什么的方法。
术语总表(4 个)
术语
瀑布模型(ウォーターフォールモデル)把开发划分为多道工序,做完并确认前一道工序后才进入下一道,是一种单向推进的开发模型。
像需求定义这样靠近开发起点的工序称为上游工序(上流工程),像编程、测试这样靠后的工序称为下游工序(下流工程),后面的工序以前面工序的成果物(文档)为依据开展工作。工序之间界限清楚,计划和进展都便于管理,但由于以不返回前道工序为前提,很难应对中途的规格变更。上游的错误到后期才被发现、只好退回前面的工序重做,这叫作返工(手戻り)。
类比就像盖房子时按地基、柱子、屋顶的顺序施工。等屋顶都盖好了才发现地基有问题,重做起来就是大工程。
记法waterfall 在英语里是“瀑布”。把各道工序画成阶梯状,看起来就像水一级一级往下落。
考点
- 常考每道工序都确认完成后才进入下一道,因此容易掌握开发推进到哪一步的进度(進捗)。
- 常考上游工序(上流工程)的错误越是在靠后的工序才被发现,返工(手戻り)就越大,每处错误的修正成本也随开发推进而增加。
- 常考这种模型适合需求一开始就已确定、之后不太会变化的开发。
该术语的过去问 3 题 ウォーターフォールモデル →
原型模型(プロトタイピングモデル)在开发早期就制作试制品(原型),一边请用户确认,一边确定需求,是一种开发模型。
用户能亲眼看到画面和操作再提意见,所以光靠文档难以传达的要求,在早期就会暴露出来。试制和评估有时要反复到意见统一为止,次数越多,花费的时间和费用也越多。
类比就像买房前先请客户参观样板间,听取他们对户型和使用便利性的想法。
记法proto- 是表示“最初的”前缀,prototype 就是“最先做出来的模子”。
考点
- 常考制作试制品(試作品)的目的,是让用户尽早看到实物,消除需求的模糊之处以及与开发者(開発者)之间的认识偏差。
- 常考需求定义阶段的原型(プロトタイプ),是用户能亲手操作、加以确认的简单软件。
该术语的过去问 3 题 プロトタイピングモデル →
螺旋模型(スパイラルモデル)把系统分成若干部分,对每个部分反复进行从计划到评估的一轮开发,呈螺旋状逐步接近完成,是一种开发模型。
每一圈都先制订计划、估计可能出问题的地方(风险,リスク),再进入设计和试制,并把评估结果用到下一圈的计划中。圈数每增加一次,开发范围就扩大一些,系统也一点点接近完成。
类比就像先在院子一角种花、看看长势,再根据结果把花坛扩展到下一块地,如此反复。
记法spiral 意为“螺旋”。想象每次从评估绕回下一圈的计划时,都向外扩一圈的形状。
考点
- 常考每一圈的评估都会落实到下一圈的改进和功能追加上,因此也容易适应开发途中变化的需求。
- 易混原型模型(プロトタイピングモデル)反复的是为确认需求而进行的试制和评估,螺旋模型(スパイラルモデル)反复的则是把系统的各个部分做出来的一轮开发。
该术语的过去问 1 题 スパイラルモデル →
RAD(快速应用开发)(RAD)是一种开发方法,借助开发辅助工具、可复用的部件和试制,力求在短时间内把系统做出来。
用户也加入人数不多的团队,一边看试制品一边反复改进,直至完成。通常会事先划定开发期限,并在期限内完成系统。
类比就像用现成的零件和套件,一边和订货人商量一边组装,在短短几天内做好一件家具。
记法取自 Rapid Application Development 的首字母。Rapid 是“快速”的意思。
考点
- 易混RAD 看重的是借助试制和工具在短时间内完成系统,原型模型(プロトタイピングモデル)则是为了确认并确定需求而制作试制品。
该术语的过去问 2 题 RAD →
要点
- 瀑布模型工序界限清楚、进度便于管理,但上游的错误发现得越晚,返工就越大。
- 原型模型把试制品给用户看,尽早消除需求中的模糊之处。
- 螺旋模型每多转一圈就扩大开发范围,也容易适应中途变化的需求。
- RAD 借助开发辅助工具和试制,看重缩短开发期限。
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