教科書で学ぶ3D・映像メディアの応用
定義ゲーム は、3D や CG を 娯楽 に使った身近な応用で、利用者の操作に合わせて画面をその場で描き直す。
解説3D のゲームでは、キャラクターや背景を立体の形状データとして持ち、操作を受けるたびに見え方を計算して表示する (リアルタイム描画)。利用者の入力が次の画面を決めるので、同じ場面でも遊ぶ人ごとに違う映像になる。
たとえ決まった順に進む紙芝居とは違い、聞き手が「右へ行く」と言えばその場で次の絵を描いてくれる語り手のようなもの。
教科書で学ぶ3D・映像メディアの応用
定義ゲーム は、3D や CG を 娯楽 に使った身近な応用で、利用者の操作に合わせて画面をその場で描き直す。
解説3D のゲームでは、キャラクターや背景を立体の形状データとして持ち、操作を受けるたびに見え方を計算して表示する (リアルタイム描画)。利用者の入力が次の画面を決めるので、同じ場面でも遊ぶ人ごとに違う映像になる。
たとえ決まった順に進む紙芝居とは違い、聞き手が「右へ行く」と言えばその場で次の絵を描いてくれる語り手のようなもの。