教科書で学ぶスクラムの構成要素
定義スクラムは、短い期間の反復を重ねて少しずつプロダクトを作り上げていく、アジャイル開発の代表的なフレームワークである。
解説スクラムは、チームの役割、繰り返す期間 (スプリント)、作業を管理する一覧 (バックログ) などの決まりごとを最小限だけ定め、細かな手順はチームに任せる。反復ごとに動く成果を確かめ、その結果を見て次の計画を調整するので、先を見通しにくい開発に向いている。
たとえ大きな壁画を一度に描かず、毎週 1 区画ずつ仕上げて依頼主に見せ、感想を聞いてから次の区画の描き方を決めるやり方に近い。
記憶フック名前はラグビーで選手が肩を組み、一体となって押し合う陣形から来ている。チーム全員で前へ押し進む姿で覚える。