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機械学習の枠組み

標準約 31 分5 用語過去問 9 題

この単元の目標

  • 特徴量 と元のデータの違いを説明できる
  • 機械学習 がデータから規則性を学び、未知のデータに当てはめる流れをたどれる
  • 学習の手がかり (正解・正解なし・報酬) で学習方式を見分けられる
用語総表(5 語)
用語ひとことで何を手がかりに学ぶか使い道の例
特徴量対象の性質を数値で表した、学習の手がかり対象の性質を表す数値住宅価格を予測する際の入力
機械学習データから規則性を学び、予測や判断に使う技術大量のデータ需要の予測、画像の識別
教師あり学習入力と正解の組から学ぶ方式入力と正解の組価格の推定、迷惑メールの判定
教師なし学習正解を与えず、データのまとまりを見つける方式正解のない入力データ顧客のグループ分け
強化学習報酬が大きくなる行動を試行錯誤で探す方式行動の結果に対する報酬ゲームの手の選び方、ロボットの歩行制御

用語

特徴量 は、対象がもつ性質のうち、学習や予測の手がかりにするものを 数値 で表したものである。

やりたいこと特徴量の例
住宅の価格を予測する床面積、駅からの徒歩分数、築年数
迷惑メールを判定する特定の語が出てくる回数、本文中のリンクの数
手書きの数字を読み取る線が閉じてできる輪の数、線の端の数

集めたままのデータには判断に役立たない情報も混じるため、目的に効く性質を選び出して数値にしたものを学習の入力にする。どの特徴量を使うかで、予測の当たりやすさが大きく変わる。従来は人が特徴量を設計していたが、ディープラーニング (人の脳の神経回路をまねた仕組みを何層にも重ねて学ぶ手法) では、どこに注目するかをコンピュータが学習の中で自ら見つける。

たとえ中古の自転車の値段を見積もる人が、色の好みではなく、走行距離やタイヤのすり減り具合を見るようなもの。値段の決め手になる点だけを数字で拾い出す。

覚え方名前の「量」は数で表すという意味。数値にした特徴だから特徴量と読む。

出題のポイント

  • 出題ディープラーニングでは、大量のデータを与えると、識別の手がかりになる特徴をコンピュータが学習の中で自ら取り出す。

この用語の過去問 2 題 特徴量

機械学習 は、コンピュータが大量のデータから 規則性 を学び取り、予測や判断に使う技術である。

  1. データを集める
  2. 特徴量を取り出す
  3. データから規則性を学ぶ
  4. 未知のデータで予測・判断

まだ見ていないデータに学んだ仕組みを当てはめ、結果を予測する。

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学習の結果できる、入力から結果を導く計算の仕組みを モデル という。モデルは学習に使っていない新しいデータにも当てはめられるので、過去の記録から先の数値を見積もったり、画像が何を写しているかを判定したりできる。学習のしかたで分けると、代表的な方式に教師あり学習・教師なし学習・強化学習の 3 つがある。

たとえたくさんの過去の天気図を見比べているうちに、明日の天気の見当がつくようになる見習いの予報士のようなもの。実例の山からこつをつかむ。

覚え方英語では Machine Learning。頭文字を取って ML と書かれることも多い。

出題のポイント

  • 出題機械学習は、蓄積したデータから規則性を学ぶことで、手元の条件から先の値を見積もる予測に使える。
  • 出題ディープラーニングは機械学習の手法の一つで、ニューラルネットワーク (脳の神経回路をまねたモデル) の層を何層にも重ねて学ぶ。
  • 混同注意ルールベースのシステムは、人があらかじめ用意した条件と判断の決まりに従って動く。データから判断のしかたを学び取る機械学習とは、ルールの作り手が違う。

この用語の過去問 2 題 機械学習

教師あり学習 は、入力データとその 正解 (ラベル) の組を学習させ、未知の入力に対する答えを当てられるようにする方式である。

手法出す答え例
回帰連続した数値中古車の年式と走行距離から買取価格を推定する
分類どのカテゴリに属するか手書きの数字が 0〜9 のどれかを判定する

学習データに正解を付ける作業を アノテーション といい、正解の付け方がモデルの質を左右する。代表的な手法には 回帰 と 分類 があり、できたモデルは正解の分かっているデータで試して性能を測る。性能の尺度の一つが 再現率 で、実際に陽性 (見つけたい側) であるもののうち、モデルも陽性と判定できた割合を表す。

たとえ解答と解説の付いた問題集で練習するようなもの。答え合わせを繰り返すうちに、初めて見る問題にも答えられるようになる。

覚え方教師 = 答えを知っている人。答えを横に置いて学ぶから「あり」。

出題のポイント

  • 出題アノテーションは、教師あり学習に使うデータの一件ずつに、答えのラベルを付けていく作業である。
  • 出題回帰は、入力から売上や気温のような連続した数値を予測する手法で、正解付きのデータで学ぶ教師あり学習に属する。
  • 出題再現率は、実際に陽性である件数を分母とし、そのうちモデルも陽性と判定した件数の割合として計算する。

この用語の過去問 2 題 教師あり学習

教師なし学習 は、正解を与えずにデータだけを学習させ、データの中にある まとまり や構造を見つけ出す方式である。

代表的な手法は、似ているデータ同士を自動でグループにまとめる クラスタリング である。あらかじめ答えが決まっていない場面、例えば購買の傾向から顧客をいくつかの層に分けるといった場面に向く。できたグループが何を意味するかは、人が中身を見て解釈する。

たとえ初めて訪れた市場で、名前を知らない野菜を形や色の近いものごとに籠へ分けていくようなもの。名前は教わらなくても、似たもの同士は寄せられる。

覚え方「なし」は正解ラベルなし。答えのない問題用紙だけを渡された状態と覚える。

出題のポイント

  • 出題教師なし学習の代表的な手法はクラスタリングで、正解を与えなくても、似たデータ同士をグループにまとめていく。
  • 混同注意教師なし学習は、学習データに正解ラベルが付いていない点で教師あり学習と分かれる。

この用語の過去問 2 題 教師なし学習

「教師あり学習」と「教師なし学習」の違い

観点教師あり学習教師なし学習
決め手学習データ入力と正解の組正解のない入力だけ
目的未知の入力に対する答えを当てるデータの中のまとまりや構造を見つける

強化学習 は、行動の結果として得られる 報酬 (よい結果ほど大きくなる評価の値) を手がかりに、報酬が大きくなる行動のしかたを試行錯誤で身につける方式である。

  1. 行動を選ぶ
  2. 状況が変わる
  3. 報酬を受け取る
  4. 選び方を見直す

報酬が増えるように行動の選び方を直し、また最初に戻る。

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行動して結果を受け取ることを何度も繰り返し、目先の報酬だけでなく、長い目で見た報酬の合計が大きくなる行動を探していく。ボードゲームの手の選び方や、ロボットが転ばずに歩く制御などに使われる。

たとえ自転車に乗る練習で、誰にも手順を教わらずに、転ばずに進めた距離を手応えにして体の使い方を直していくようなもの。

覚え方「強化」は心理学の言葉で、ほめられた行動ほど繰り返されるようになること。報酬で行動を強めると覚える。

出題のポイント

  • 混同注意強化学習では行動ごとの正解は与えられず、結果に応じた報酬だけを手がかりに行動を改善する。入力ごとの正解から学ぶ教師あり学習とは、学びの手がかりが違う。

「教師あり学習」と「強化学習」の違い

観点教師あり学習強化学習
決め手学びの手がかり入力ごとに付いた正解行動の結果に応じた報酬
学び方答えと照らし合わせて出力を近づける行動と結果を繰り返し、報酬が増える行動を探す

要点

  • 特徴量 は対象の性質を数値にした学習の手がかりで、何を選ぶかで予測の精度が変わる。
  • 機械学習 はデータから規則性を学んでモデルを作り、学習に使っていないデータの予測や判断に当てはめる。
  • 教師あり学習のデータは入力と正解の組で、正解を付ける作業を アノテーション という。
  • クラスタリング は正解を使わずに似たデータをまとめる、教師なし学習の代表的な手法である。
  • 強化学習は、報酬を手がかりに試行錯誤を重ねて行動のしかたを身につける。

確認問題

この単元の過去問から 3 題

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