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タッチ操作とウィンドウ・アイコン

低頻約 30 分7 用語過去問 2 題

この単元の目標

  • タッチ操作を、使う指の本数・指の動かし方・触れている時間で見分けられる。
  • ウィンドウ と アイコン が GUI の画面で担う役割を説明できる。
  • 入力項目に合わせて ラジオボタン と チェックボックス を選び分けられる。
用語総表(7 語)
用語ひとことで種類見分ける手がかり
フリック指で画面を素早く払って離す操作タッチ操作1 本の指で短く払う
ピンチ2 本の指の間隔を変えて拡大・縮小する操作タッチ操作2 本の指の間隔
ロングプレス画面の 1 点を押し続ける操作 (長押し)タッチ操作触れている時間の長さ
ウィンドウ内容を表示する枠で囲まれた領域画面の要素内容を開いて見せる枠
アイコン対象や機能を表す小さな絵記号画面の要素絵柄で対象を示す
ラジオボタン候補から 1 つだけ選ばせる選択部品選択部品選べるのは 1 つ
チェックボックス各項目を独立にオン・オフする選択部品選択部品選ぶ数は利用者しだい

用語

フリック は、画面に触れた指を 素早く払って離す タッチ操作である。

指を触れたまま長く滑らせるのではなく、短く勢いを付けて払うのが特徴である。ページや写真を次へ送ったり、一覧を勢いよくスクロールしたりするときに使われる。スマートフォンの文字入力で、キーから上下左右に払って文字を選ぶ方式もフリック入力と呼ばれる。

たとえ机の上の消しゴムを指先でぴんとはじいて滑らせる動きに近い。

覚え方英語の flick は「指先ではじく」という意味の動詞である。

出題のポイント

  • 混同注意スワイプ は指を触れたまま画面上を滑らせる操作で、フリック はそれを短く素早く払って離す操作である。違いは指の動きの速さと長さにある。

ピンチ は、画面に触れた 2 本の指の間隔 を変えて、表示を拡大・縮小するタッチ操作である。

指の間隔を広げて拡大する操作を ピンチアウト、つまむように狭めて縮小する操作を ピンチイン と呼ぶ。2 本の指を一度に使うため、マルチタッチ (複数の指で同時に触れて操作できる方式) に対応した画面で使う。

たとえゴムのシートを 2 本の指で引き伸ばすと模様が大きく見え、寄せると小さく見えるのに似ている。

覚え方英語の pinch は「つまむ」。指をつまみ込む (イン) と縮み、開く (アウト) と広がる。

出題のポイント

  • 出題マルチタッチ は複数の接触点を一度に読み取る入力方式で、ピンチ はこの方式があって初めて行える操作である。
  • 混同注意ピンチアウト は指を広げて拡大する操作、ピンチイン は指を寄せて縮小する操作である。指を閉じる向きが縮小に当たる。

ロングプレス は、画面の 1 点に指を当てたまま しばらく押し続ける タッチ操作で、長押しとも呼ばれる。

操作使う指指の動き主な使い道
フリック1 本短く素早く払って離すページ送り、スクロール
ピンチ2 本間隔を広げる、狭める表示の拡大、縮小
ロングプレス1 本動かさずに押し続ける補助メニューの表示

ロングプレスには、補助メニューの表示や、アイコンなどを動かせる状態への切り替えが割り当てられることが多い。パソコンのマウスでいえば右クリックに近い役割を担う場面がある。

たとえ呼び鈴を短く押すか、押したままにするかで、伝わる合図が変わるのに似ている。

覚え方long (長く) と press (押す) を並べた名前で、日本語の「長押し」と同じ組み立てになっている。

出題のポイント

  • 混同注意短く 1 回触れて離す タップ と、触れたまま押し続ける ロングプレス は、触れている時間の長さで区別される。

ウィンドウ は、GUI の画面上でアプリケーションや文書の内容を表示する 枠で囲まれた領域 である。

GUI は、文字の命令を打ち込む代わりに、絵や枠を見ながらマウスや指で操作する画面方式を指す。ウィンドウは 1 つの画面に複数を開いて並べたり重ねたりでき、移動や大きさの変更、最小化、閉じるといった操作ができる。

たとえ机の上に、作業ごとの書類を別々のトレイに分けて広げておくと、トレイの 1 つ 1 つがウィンドウに当たる。

覚え方英語の window は「窓」。画面の上に開いた窓から中身をのぞく、と思えばよい。

アイコン は、ファイルや機能、アプリケーションなどを 小さな絵柄 で表した画面上の目印である。

文字を読まなくても絵柄から何を表すかが分かり、クリックやタップで開いたり実行したりできる。言葉に頼らず直感的に操作できることが、GUI の使いやすさを支えている。

たとえ道路標識のように、文字が無くても絵を見ればそれが何かが伝わる案内板にたとえられる。

覚え方語源はギリシャ語で「像」を意味する eikon である。

出題のポイント

  • 混同注意サムネイル は画像や文書の中身そのものを縮めて見せた表示であり、アイコン は対象の種類や機能を記号として描いた絵である。
  • 混同注意アイコン は対象を示す目印、ウィンドウ は内容を開いて作業する領域である。アイコンを開くと、その内容がウィンドウに表示されることが多い。

ラジオボタン は、用意された候補の中から 1 つだけ を選ばせる GUI の選択部品である。

  1. 候補 A を選ぶ
  2. 候補 B を選ぶ
  3. A の印が自動で外れる

A の印は外れ、選ばれているのは B だけになる。

3 / 3

候補の 1 つを選ぶと、それまで選ばれていた別の候補の印は自動的に外れる。このため、例えば配送方法の指定のように、決まった候補から答えを 1 つに絞る入力項目に向く。

たとえ昔のラジオの選局ボタンは、1 つを押し込むと前に押していたボタンが戻り、いつも 1 つだけが押された状態になる。名前もこの仕組みから来ている。

覚え方画面では丸い印 (○) で表示されることが多い。

出題のポイント

  • 出題ラジオボタン は、あらかじめ決められた候補から答えを 1 つに絞って入力させる項目に適した部品である。

チェックボックス は、各項目を 独立にオン・オフ でき、当てはまるものをいくつでも選べる GUI の選択部品である。

四角い枠で表示され、選ぶと枠の中にチェック印が付く。項目どうしは影響し合わないため、1 つも選ばないことも、全部を選ぶこともできる。例えば利用規約への同意のように、1 項目だけを置いてオンかオフかを確かめる使い方もある。

たとえ持ち物リストで、用意できたものに 1 つずつ印を付けていく作業に似ている。

覚え方四角い箱 (ボックス) に印 (チェック) を入れる見た目が、そのまま名前になっている。

出題のポイント

  • 混同注意ラジオボタン と チェックボックス は選べる数で使い分け、1 つに決まる項目にはラジオボタン、0 個以上いくつでも選べる項目にはチェックボックスを使う。

「ラジオボタン」と「チェックボックス」の違い

観点ラジオボタンチェックボックス
決め手選べる数1 つだけいくつでも (0 個も可)
ほかの項目との関係1 つ選ぶとほかの選択が外れる各項目が独立している
よくある見た目丸い印 (○)四角い枠 (□)

要点

  • フリック は 1 本の指を払う動き、ピンチ は 2 本の指の間隔の変化で操作する。
  • ロングプレス は押し続ける時間で操作を区別し、補助的な機能の呼び出しに使われることが多い。
  • GUI では、ウィンドウ や アイコン のような枠や絵の要素を見ながら操作できる。
  • ラジオボタン では、1 つの候補を選ぶとほかの候補の選択が自動的に解除される。
  • 入力項目の性質に合った部品を選ぶと、利用者の入力の手間や誤りを減らせる。

確認問題

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