教科書で学ぶインタフェース設計の基礎と入力操作
定義ユーザビリティは、利用者がシステムを使って目的を有効に、効率よく、満足して達成できる度合い、つまり使いやすさである。
解説迷わずに目的の操作までたどり着けるか、誤操作が起きにくいかといった、使う側の体験で判断する。入力の手間を減らす工夫も、ユーザビリティを高める手段になる。
たとえ初めて入った駅で、案内表示だけを頼りに迷わず乗り換えられるかどうかに近い。表示が分かりやすく、歩く距離も短ければ、その駅は使いやすいといえる。
記憶フックusable (使える) に名詞を作る -ity が付いた語。「使える度合い」と分解して覚える。