在教科书中学习界面设计基础与输入操作
定义易用性(ユーザビリティ)是指用户使用系统时,能够有效地、高效地、满意地达成目的的程度,也就是好不好用。
解说它从使用者的体验来判断,比如能否不迷路地找到目标操作、是否不容易误操作。减少输入工夫的设计,也是提高易用性的手段之一。
类比就像第一次进入一个车站,只靠指示牌就能顺利换乘。指示清楚、步行距离又短,这个车站就可以说好用。
记忆钩子由 usable(能用的)加上构成名词的 -ity 组成,拆成“能用的程度”来记。
在教科书中学习界面设计基础与输入操作
定义易用性(ユーザビリティ)是指用户使用系统时,能够有效地、高效地、满意地达成目的的程度,也就是好不好用。
解说它从使用者的体验来判断,比如能否不迷路地找到目标操作、是否不容易误操作。减少输入工夫的设计,也是提高易用性的手段之一。
类比就像第一次进入一个车站,只靠指示牌就能顺利换乘。指示清楚、步行距离又短,这个车站就可以说好用。
记忆钩子由 usable(能用的)加上构成名词的 -ity 组成,拆成“能用的程度”来记。