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音声のデジタル表現とファイル形式

低頻約 29 分5 用語過去問 2 題

この単元の目標

  • PCM で音の波が数値になるまでの順序と、細かく記録したときの音質とデータ量の関係を説明できる。
  • 音の波形を記録する方式と、演奏情報 を伝える MIDI を区別できる。
  • 音声ファイル形式を、圧縮しない形式と 非可逆圧縮 の形式に分けられる。
用語総表(5 語)
用語ひとことで分類中に入るもの
PCM音の波を一定間隔で測って 0 と 1 の並びに置き換える方式デジタル化の方式波形を測った数値
MIDIどの音をいつどの強さで鳴らすかを機器の間で伝える規格演奏情報の規格音の高さ・長さ・強さの指示
WAVPCM の音声データを圧縮せずに収めるファイル形式音声ファイル形式無圧縮の波形データ
MP3聞こえにくい成分を捨てて音声を小さくするファイル形式音声ファイル形式非可逆圧縮した波形データ
AACMP3 より後に作られ、同じ大きさで音質を保ちやすいファイル形式音声ファイル形式非可逆圧縮した波形データ

用語

PCM (パルス符号変調) は、アナログ音声の波を 標本化・量子化・符号化 の順に処理して、0 と 1 の並びに置き換える方式である。

  1. アナログの音の波
  2. 標本化
  3. 量子化
  4. 符号化

丸めた値を 0 と 1 の並びで表し、デジタルデータができあがる。

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標本化 は一定の時間間隔で波の高さを読み取ること、量子化 は読み取った値を決まった段階の数値に丸めること、符号化 はその数値を 0 と 1 の並びで表すことである。1 秒あたりの標本化の回数 (標本化周波数) と、量子化の段階を表すビット数 (量子化ビット数) を増やすほど元の波に近づくが、データ量も増える。データ量は「標本化周波数 × 量子化ビット数 × チャンネル数 × 秒数」で求まり、例えば 1 秒に 8,000 回、8 ビット、1 チャンネルで 10 秒記録すると 640,000 ビット (80,000 バイト) になる。

たとえ走っている人を一定の間隔で連写し、写真ごとに位置を最も近い目盛りで読んで、数字で書き留めていくようなもの。

覚え方「測る → 丸める → 書く」の 3 つの動作で順序を覚える。名前の中の C (Code = 符号) が最後の段の符号化にあたる。

出題のポイント

  • 混同注意標本化 は時間の方向を区切る操作、量子化 は値の大きさの方向を区切る操作であり、細かくする対象が異なる。

MIDI は、音の波形ではなく、どの音をいつどの強さで鳴らすかという 演奏情報 を、電子楽器とコンピュータの間で伝えるための規格である。

音そのものを含まず指示だけを送るので、曲の長さに対してデータ量はごく小さい。実際の音は、受け取った側の 音源 (音を作り出す装置やソフトウェア) が演奏情報に従って作るため、音源が変われば同じデータでも響きが変わる。録音した人の声のような波形そのものは、MIDI の演奏情報としては表せない。

たとえ演奏を録音したものではなく楽譜を手渡すようなもので、同じ楽譜でも弾く人と楽器が変われば聞こえ方が変わる。

覚え方正式名の最後は Interface (つなぐ口)。もともと楽器と楽器をつなぐための取り決めとして生まれた。

出題のポイント

  • 出題MIDI が受け渡すのは音の高さ・長さ・強さなどの指示であり、受け取った電子楽器やコンピュータがその指示から音を作る。

この用語の過去問 1 題 MIDI

「PCM」と「MIDI」の違い

観点PCMMIDI
決め手記録・伝達するもの音の波を測った数値音の高さ・長さ・強さなどの演奏の指示
データ量標本化周波数と量子化ビット数に比例して増える曲の長さに対してごく小さい
再生される音記録した波形のデータどおりに鳴り、音源の違いに左右されない受け取った側の音源によって変わる
人の声録音できる演奏情報としては表せない

WAV は、主に PCM でデジタル化した音声を 圧縮せずに 収める、Windows で標準的に使われる音声ファイル形式である。

圧縮しないので情報が捨てられず、保存しても音質は変わらないため、編集の素材に向く。その代わり、PCM のデータ量がほぼそのままファイルの大きさになる。

たとえ撮った写真を縮小も加工もせずに、そのまま保存しておくようなもの。

覚え方名前は波形 (Waveform) から来ている。波形をそのまま入れた箱と結び付ける。

出題のポイント

  • 混同注意PCM はアナログ音声を数値にする方式、WAV はその数値を収めるファイルの形式であり、方式と入れ物の関係にある。

MP3 は、人の耳に聞こえにくい成分を取り除いて音声データを小さくする、非可逆圧縮 の音声ファイル形式である。

非可逆圧縮 は、圧縮したデータを 伸長 (元の形式に戻す処理) しても、捨てた情報が戻らない方式である。MP3 は、大きな音のすぐ近くにある小さな音のように聞き取りにくい部分を削り、設定によっては元の PCM データの 10 分の 1 程度まで小さくできる。削る量を増やすほどファイルは小さくなるが、音質は落ちる。

たとえ荷造りで、なくても困らない物を抜いて鞄を軽くするようなもの。抜いた物は後から取り戻せない。

覚え方MP3 は MPEG-1 Audio Layer-3 の略で、映像と音声の圧縮規格 MPEG の音声部分から生まれた名前である。

出題のポイント

  • 出題MP3 が扱う対象は音声で、聞き取りにくい成分を捨てる 非可逆圧縮 によってファイルを小さくする。
  • 混同注意非可逆圧縮 は伸長しても元のデータに完全には戻らず、ZIP のような 可逆圧縮 は完全に戻る。

この用語の過去問 1 題 MP3

「WAV」と「MP3」の違い

観点WAVMP3
決め手圧縮しない非可逆圧縮する
ファイルの大きさ大きい小さい
音質記録したときのまま削った分だけ元の音と異なる
向いている使い方編集の素材配信や持ち歩き

AAC は、MP3 より後に開発された 非可逆圧縮 の音声形式で、同じデータ量なら MP3 より音質を保ちやすい。

  • 音声ファイル形式
    • 圧縮しない
      • WAV
    • 非可逆圧縮
      • MP3
      • AAC

名前は Advanced Audio Coding (高度な音声符号化) の略で、MPEG-2 や MPEG-4 の規格の一部として定められた。音楽配信サービスやスマートフォン、デジタル放送の音声などで使われている。

たとえ荷物を軽くする道具の改良版で、同じ重さに詰めても中身を多く残せるようなもの。

出題のポイント

  • 混同注意AAC と MP3 はどちらも非可逆圧縮であり、使ううえでの主な違いは同じデータ量でどれだけ音質を保てるかにあって、AAC のほうが有利になりやすい。

要点

  • PCM は標本化、量子化、符号化の順に音の波を数値にし、標本化周波数と量子化ビット数を上げるほど元の音に近づく一方でデータ量が増える。
  • MIDI のデータに入るのは演奏の指示であり、鳴る音は受け取った側の音源が作る。
  • WAV は PCM のデータを圧縮せずに収めるため、劣化はないがファイルが大きくなる。
  • 非可逆圧縮 で捨てた情報は伸長しても戻らず、MP3 と AAC はこの方式で音声を小さくする。

確認問題

この単元の過去問から 2 題

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