在教科书中学习系统应用的推广与评价
定义游戏化(ゲーミフィケーション)是指把积分、排名等游戏要素引入游戏以外的活动,以激发人们积极性的方法。
解说如果设计成进度一目了然、达成目标就能获得奖励的机制,人们就更容易坚持行动。它被用于让员工养成使用新系统的习惯、让顾客持续使用,以及养成健身或学习的习惯等。
类比就像每天打卡就能盖一个章的集章卡,会让孩子每天早上都想去参加晨练。这是用乐趣制造坚持下去的理由的机制。
记忆钩子由 game(游戏)加上表示“……化”的 -ification 构成。按字面理解成“游戏化”就容易记住。