UX 方法、认知与视觉表现
低頻约 33 分钟6 个术语过去问 7 题
本单元目标
- 能说明指示符与可供性之间的关系。
- 能说明用结构化情景法编写情景时各阶段的顺序,以及每个阶段描绘的内容。
- 能结合与通用设计的关系,说明可访问性的含义。
- 能说明象形图与信息图在传达方式上的区别。
术语总表(6 个)
术语
指示符(シグニファイア,Signifier)是一种可被感知的线索,让人察觉到应当如何操作某个物体。
物体与人之间产生的“可以按”“可以抓”这类行为的可能性,称为可供性(アフォーダンス)。线索可以通过部件的形状、颜色或显示的文字等来呈现。线索设计得当,人不用看说明也能顺利操作。
类比就像第一次走进一家店,看到收银台前地面上画的脚印标记,就知道该在哪里排队。
记法这个词来自英语 signify(表示、意味着),可以记成“表示某种东西的事物”。
考点
- 常考指示符(シグニファイア)是信息设计的思路之一,指引导人做出恰当行为的线索。
- 易混可供性(アフォーダンス)是物体与人之间存在的行为可能性本身,而指示符是让人察觉到这种可能性的信号。
该术语的过去问 1 题 シグニファイア →
结构化情景法(構造化シナリオ法)是一种设计方法:把用户的情景分为价值、行动、操作几个阶段,从抽象到具体依次编写,并运用到设计中。
情景(シナリオ)是以故事的形式写下用户出于什么目的、做什么事的内容。结构化情景法依次编写描绘所提供价值的价值情景(バリューシナリオ,Value Scenario)、描绘实现价值之行动的活动情景(アクティビティシナリオ)、描绘与画面或设备之间交互的交互情景(インタラクションシナリオ)。由于下一阶段要依照上一阶段确定的价值来编写,操作细节不容易偏离用户的目的。
类比就像盖房子时,先决定一家人想怎样生活,再设想一天怎样度过,最后才决定开关和架子装在哪里。
记法把三种情景按“为什么(价值)→ 做什么(行动)→ 怎么做(操作)”的提问顺序排列,就容易记住。
考点
- 易混价值情景(バリューシナリオ,Value Scenario)是最抽象的阶段,描绘对用户而言的价值。画面和操作的细节在最具体的交互情景(インタラクションシナリオ)中决定。
该术语的过去问 1 题 構造化シナリオ法 →
UX 设计(UXデザイン)是一种设计思路,旨在让用户通过产品或服务获得的整体体验变得更好。
- 使用前:期待与印象
- 使用中:操作的手感
- 使用后:满足感、想再次使用的心情
用户体验(UX,ユーザーエクスペリエンス)是用户的体验,涵盖使用前的期待、使用过程中的手感,直到使用后的满足感。在 UX 设计中,画面和按钮等用户与产品接触的部分(UI,用户界面,ユーザーインタフェース)也被当作塑造体验的要素之一来设计。
类比就像看电影的体验,不只是作品本身,还包括买票是否方便、座位坐着是否舒服,以及回家路上想聊聊感想的余韵。
记法UX 是 User eXperience 的缩写,用 X 这一个字母代表 Experience 开头的 ex。
考点
- 易混UI 指画面和按钮等用户与产品接触的部分,UX 指用户通过这些接触点获得的整体体验。
该术语的过去问 1 题 UXデザイン →
可访问性(アクセシビリティ,也称无障碍设计)是指包括老年人和残障人士在内的各种各样的人,能够同等地使用信息、设备和软件的程度。
在网页和软件中,针对用户在视觉、听觉和身体动作方面的差异不断采取措施,就能提高这一程度。通用设计(ユニバーサルデザイン)是一种从一开始就以用户之间的差异为前提、让尽可能多的人都能使用的设计思路,被用作提高可访问性的方针。
类比就像电梯在较低的位置也设有按钮并附有盲文,坐轮椅的人和视力不好的人都能自己按。
记法在 accessible(可接近的、可使用的)后面加上表示性质或程度的 -ity 构成的词。
考点
- 常考可访问性(アクセシビリティ)表示不论用户的特性或条件有何不同,都能同样地操作并获取信息的程度。有时也用来指照顾到这种程度的产品设计本身。
- 常考通用设计(ユニバーサルデザイン)是一种从一开始就以用户之间的差异为前提、让尽可能多的人都能使用的设计思路。
- 易混无障碍化(バリアフリー)是为特定人群消除已有障碍的思路,而通用设计是从一开始就设想到多样人群来制作的思路。
该术语的过去问 3 题 アクセシビリティ →
象形图(ピクトグラム,图形符号)是用简化的图画符号表示一个含义、不依赖语言来传达的视觉表达方式。
象形图常用于公共设施的引导标识和提醒注意的标志。即使不读文字也能理解含义,因此使用不同语言的人或难以阅读文字的人也能看懂,它也是提高可访问性的一种手段。
类比就像在一个看不懂当地文字的国家的机场里,只靠图画标识也能找到厕所和出口。
记法picto(图画)+ gram(写下的东西),即“用图画写成的符号”。
信息图(インフォグラフィック)是把数据和信息组织成图形和图表加以可视化、让人一眼看清全貌的表达方法。
信息图能把数值比较、步骤流程、事物之间的关系等仅靠文字难以理解的内容整理后呈现出来。它通常把标题、数值等文字与图形、图标组合起来,汇总在一张图上。
类比就像一张说明海报,用一幅图代替冗长的说明,让人一眼看到数字的对比和工作的流程。
记法由 information(信息)+ graphic(图像)缩合而成,可理解为“描绘信息的图”。
考点
- 易混象形图(ピクトグラム)用一个简单的图画符号表示一个含义,信息图(インフォグラフィック)则把多项信息或数据组织成图来展示全貌。
要点
- 指示符通过可感知的信号让人察觉操作方式,引导人做出恰当的行为。
- 结构化情景法是把情景从价值到行动、再到操作逐步具体化的方法。
- 可访问性指各种各样的人能够同等使用的程度,通用设计则是提高这一程度的设计思路之一。
- 象形图不依赖语言就能传达含义,因此也能把信息传递给使用不同语言的人。
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