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UX 方法、认知与视觉表现

低頻约 33 分钟6 个术语过去问 7 题

本单元目标

  • 能说明指示符与可供性之间的关系。
  • 能说明用结构化情景法编写情景时各阶段的顺序,以及每个阶段描绘的内容。
  • 能结合与通用设计的关系,说明可访问性的含义。
  • 能说明象形图与信息图在传达方式上的区别。
术语总表(6 个)
术语一句话种类区分要点
シグニファイア让人察觉到该如何操作的、可感知的线索认知线索用可感知的信号促使人行动
構造化シナリオ法把情景分成几个阶段、从价值到操作逐步编写的设计方法设计方法按价值→行动→操作的顺序具体化
UXデザイン设计用户从产品或服务中获得的整体体验的思路设计思路从使用前到使用后的体验
アクセシビリティ各种各样的人能够同等地使用设备和信息的程度可使用的程度考察是否人人都能使用
ピクトグラム用简单的图画符号表示一个含义、不依赖语言来传达的符号视觉表达一个含义对应一幅图
インフォグラフィック把数据和信息组织成图形和图表、让人一眼看懂的表达方法视觉表达把多项信息汇总成图解

术语

シグニファイア指示符(Signifier)

在术语表中打开 シグニファイア

指示符(シグニファイア,Signifier)是一种可被感知的线索,让人察觉到应当如何操作某个物体。

线索人察觉到的操作
带阴影、看起来凸起的按钮可以按
带下划线、颜色不同的文字点选后会跳转到其他页面
虚线框和“拖放到此处”的提示可以放入文件
排列着细线的小把手可以抓住拖动

物体与人之间产生的“可以按”“可以抓”这类行为的可能性,称为可供性(アフォーダンス)。线索可以通过部件的形状、颜色或显示的文字等来呈现。线索设计得当,人不用看说明也能顺利操作。

类比就像第一次走进一家店,看到收银台前地面上画的脚印标记,就知道该在哪里排队。

记法这个词来自英语 signify(表示、意味着),可以记成“表示某种东西的事物”。

考点

  • 常考指示符(シグニファイア)是信息设计的思路之一,指引导人做出恰当行为的线索。
  • 易混可供性(アフォーダンス)是物体与人之间存在的行为可能性本身,而指示符是让人察觉到这种可能性的信号。

该术语的过去问 1 题 シグニファイア

構造化シナリオ法结构化情景法

在术语表中打开 構造化シナリオ法

结构化情景法(構造化シナリオ法)是一种设计方法:把用户的情景分为价值、行动、操作几个阶段,从抽象到具体依次编写,并运用到设计中。

  1. 价值情景(Value Scenario)
  2. 活动情景(行动)
  3. 交互情景(操作)

把每一项行动描绘成与画面或设备之间的具体交互。

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情景(シナリオ)是以故事的形式写下用户出于什么目的、做什么事的内容。结构化情景法依次编写描绘所提供价值的价值情景(バリューシナリオ,Value Scenario)、描绘实现价值之行动的活动情景(アクティビティシナリオ)、描绘与画面或设备之间交互的交互情景(インタラクションシナリオ)。由于下一阶段要依照上一阶段确定的价值来编写,操作细节不容易偏离用户的目的。

类比就像盖房子时,先决定一家人想怎样生活,再设想一天怎样度过,最后才决定开关和架子装在哪里。

记法把三种情景按“为什么(价值)→ 做什么(行动)→ 怎么做(操作)”的提问顺序排列,就容易记住。

考点

  • 易混价值情景(バリューシナリオ,Value Scenario)是最抽象的阶段,描绘对用户而言的价值。画面和操作的细节在最具体的交互情景(インタラクションシナリオ)中决定。

该术语的过去问 1 题 構造化シナリオ法

UX 设计(UXデザイン)是一种设计思路,旨在让用户通过产品或服务获得的整体体验变得更好。

  1. 使用前:期待与印象
  2. 使用中:操作的手感
  3. 使用后:满足感、想再次使用的心情

用户体验(UX,ユーザーエクスペリエンス)是用户的体验,涵盖使用前的期待、使用过程中的手感,直到使用后的满足感。在 UX 设计中,画面和按钮等用户与产品接触的部分(UI,用户界面,ユーザーインタフェース)也被当作塑造体验的要素之一来设计。

类比就像看电影的体验,不只是作品本身,还包括买票是否方便、座位坐着是否舒服,以及回家路上想聊聊感想的余韵。

记法UX 是 User eXperience 的缩写,用 X 这一个字母代表 Experience 开头的 ex。

考点

  • 易混UI 指画面和按钮等用户与产品接触的部分,UX 指用户通过这些接触点获得的整体体验。

该术语的过去问 1 题 UXデザイン

アクセシビリティ无障碍设计(可访问性)

在术语表中打开 アクセシビリティ

可访问性(アクセシビリティ,也称无障碍设计)是指包括老年人和残障人士在内的各种各样的人,能够同等地使用信息、设备和软件的程度。

使用时的困难提高程度的措施示例
看不清画面上的文字或图像为图像添加替代文本,并支持朗读
难以分辨颜色的差异除颜色外,也用形状或文字加以区分
听不清声音为视频添加字幕
难以精细地移动鼠标让只用键盘也能操作

在网页和软件中,针对用户在视觉、听觉和身体动作方面的差异不断采取措施,就能提高这一程度。通用设计(ユニバーサルデザイン)是一种从一开始就以用户之间的差异为前提、让尽可能多的人都能使用的设计思路,被用作提高可访问性的方针。

类比就像电梯在较低的位置也设有按钮并附有盲文,坐轮椅的人和视力不好的人都能自己按。

记法在 accessible(可接近的、可使用的)后面加上表示性质或程度的 -ity 构成的词。

考点

  • 常考可访问性(アクセシビリティ)表示不论用户的特性或条件有何不同,都能同样地操作并获取信息的程度。有时也用来指照顾到这种程度的产品设计本身。
  • 常考通用设计(ユニバーサルデザイン)是一种从一开始就以用户之间的差异为前提、让尽可能多的人都能使用的设计思路。
  • 易混无障碍化(バリアフリー)是为特定人群消除已有障碍的思路,而通用设计是从一开始就设想到多样人群来制作的思路。

该术语的过去问 3 题 アクセシビリティ

「UX 设计」与「无障碍设计(可访问性)」的区别

比较点UX 设计无障碍设计(可访问性)
对象用户获得的整体体验各种各样的人能否同等使用的程度
关键核心问题从使用前到使用后,体验是否令人满意到底能不能用,是否没有落下任何人
措施示例在从申请到咨询的整个流程中,减少让人不满的环节支持字幕、替代文本和键盘操作

ピクトグラム象形图(图形符号)

在术语表中打开 ピクトグラム

象形图(ピクトグラム,图形符号)是用简化的图画符号表示一个含义、不依赖语言来传达的视觉表达方式。

象形图常用于公共设施的引导标识和提醒注意的标志。即使不读文字也能理解含义,因此使用不同语言的人或难以阅读文字的人也能看懂,它也是提高可访问性的一种手段。

类比就像在一个看不懂当地文字的国家的机场里,只靠图画标识也能找到厕所和出口。

记法picto(图画)+ gram(写下的东西),即“用图画写成的符号”。

インフォグラフィック信息图

在术语表中打开 インフォグラフィック

信息图(インフォグラフィック)是把数据和信息组织成图形和图表加以可视化、让人一眼看清全貌的表达方法。

信息图能把数值比较、步骤流程、事物之间的关系等仅靠文字难以理解的内容整理后呈现出来。它通常把标题、数值等文字与图形、图标组合起来,汇总在一张图上。

类比就像一张说明海报,用一幅图代替冗长的说明,让人一眼看到数字的对比和工作的流程。

记法由 information(信息)+ graphic(图像)缩合而成,可理解为“描绘信息的图”。

考点

  • 易混象形图(ピクトグラム)用一个简单的图画符号表示一个含义,信息图(インフォグラフィック)则把多项信息或数据组织成图来展示全貌。

「象形图(图形符号)」与「信息图」的区别

比较点象形图(图形符号)信息图
关键传达单位一个含义用一个图画符号把多项信息或数据汇成一张图解
主要用途引导标识和提醒注意的标志统计数据的比较和步骤说明
与文字的关系没有文字也能传达含义也会结合标题、数值等文字

要点

  • 指示符通过可感知的信号让人察觉操作方式,引导人做出恰当的行为。
  • 结构化情景法是把情景从价值到行动、再到操作逐步具体化的方法。
  • 可访问性指各种各样的人能够同等使用的程度,通用设计则是提高这一程度的设计思路之一。
  • 象形图不依赖语言就能传达含义,因此也能把信息传递给使用不同语言的人。

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